職位描述
職責(zé)描述:1、根據(jù)需求完成UE4項(xiàng)目開發(fā)(包含基于UE4引擎的獨(dú)立應(yīng)用程序、相關(guān)工具開發(fā),項(xiàng)目主要是數(shù)字人實(shí)時(shí)交互方向);2、根據(jù)項(xiàng)目需求,基于UE4進(jìn)行數(shù)字人交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、功能模塊的開發(fā);3、負(fù)責(zé)產(chǎn)品的Unreal SDK、插件的開發(fā)及維護(hù)等;4、負(fù)責(zé)UE4渲染PBR管線、藍(lán)圖、shader編程及相關(guān)工具;5、推動(dòng)美術(shù)資源對(duì)接、項(xiàng)目溝通協(xié)調(diào)、落地任職要求:1. 本科學(xué)歷以上,具有2年以上UE4引擎源碼開發(fā)經(jīng)驗(yàn),可獨(dú)立開發(fā)、設(shè)計(jì)及維護(hù)相關(guān)功能模塊;2、熟悉Unreal Engine 4引擎及相關(guān)功能模塊,具備C++以及藍(lán)圖使用能力;3、具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力、獨(dú)立解決問題能力,能承受一定的工作壓力,協(xié)調(diào)推進(jìn)項(xiàng)目順利進(jìn)展;4、技術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí),邏輯思維能力良好,擅長(zhǎng)交流溝通并具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力5、熟悉掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ)、3D圖形學(xué)等,有VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先對(duì)DX,OpenGLShader有過開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;6、有完整的從邏輯開發(fā)到上線優(yōu)化的 UE4上線虛擬偶像項(xiàng)目相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;7、對(duì)Unity,CryEngine有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先。
企業(yè)介紹
倚瀾科技是清華大學(xué)在人工智能行業(yè)、虛擬數(shù)字人賽道布局的重點(diǎn)商業(yè)化試點(diǎn)項(xiàng)目。公司依托于清華大學(xué)信息學(xué)院的“數(shù)字與成像實(shí)驗(yàn)室”及“腦與認(rèn)知研究院”,在三維重建等AR&VR技術(shù)中,有多年的深厚積累沉淀,是一家以實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)全息人體重建作為核心技術(shù)的高科技公司。 倚瀾致力于打造“超寫實(shí)虛擬化身制作系統(tǒng)”,通過突破性3D捕捉技術(shù)與AI算法驅(qū)動(dòng)的超寫實(shí)虛擬化身制作系統(tǒng),可用于次世代級(jí)別的影視和游戲的開發(fā)與制作、產(chǎn)品落地場(chǎng)景包括虛擬數(shù)字人、虛擬主播、元宇宙中的虛擬化身、全息投影、全息會(huì)議等多項(xiàng)前沿次時(shí)代應(yīng)用。 項(xiàng)目前期階段,公司團(tuán)隊(duì)已實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維重建、3-6臺(tái)RGB相機(jī)無(wú)標(biāo)記動(dòng)作捕捉、單RGBD相機(jī)無(wú)標(biāo)記動(dòng)作捕捉等系統(tǒng),同時(shí),自2007年以來(lái)申請(qǐng)人積累了上萬(wàn)個(gè)高質(zhì)量人體三維模型將用于后續(xù)研發(fā)創(chuàng)新和技術(shù)迭代,打造了極高的技術(shù)和數(shù)據(jù)壁壘。 目前,倚瀾科技在 3D 視覺領(lǐng)域獲得國(guó)家發(fā)明專利 7 項(xiàng),軟件著作 2 項(xiàng),且具備多場(chǎng)景、多尺度大的人體三維重建的研究與項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。已與多個(gè)領(lǐng)域賽道的雇主達(dá)成?期的戰(zhàn)略合作關(guān)系。致力于用“輕量化”、“大眾化”、“價(jià)格合理”的虛擬化身及元宇宙相關(guān)產(chǎn)品讓科技走進(jìn)每一個(gè)人的生活。