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  • Cocos2d-x開發(fā)工程...

    20-30萬 | 上海市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:職位誘惑: 1.參與制作NB游戲,月流水過億; 2.快速成長,團隊氛圍好; 3.透明坦誠的工作氛圍。 崗位職責(zé): 1.和項目組美術(shù)、策劃、后端人員深入溝通,幫助組員評估實現(xiàn)開發(fā)需求; 2.與測試人員配合,了解并解決產(chǎn)品中存在的問題,對產(chǎn)品細節(jié)能有很好的把握; ...
  • Cocos開發(fā)工程師

    20-25萬 | 上海-浦東新區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    微信小游戲前端開發(fā)主程 崗位職責(zé): 1. 負責(zé)微信小游戲/H5/小程序的前端核心模塊開發(fā),主導(dǎo)技術(shù)方案設(shè)計與架構(gòu)搭建; 2. 協(xié)同策劃、美術(shù)和后端團隊,高效完成游戲功能開發(fā)與性能優(yōu)化; 3. 解決引擎適配、性能瓶頸及平臺兼容性問題,保障產(chǎn)品流暢體驗; 4. 主...
  • Java服務(wù)器開發(fā)工程師

    18-25萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、負責(zé)實現(xiàn)相關(guān)系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計和業(yè)務(wù)邏輯、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)開發(fā);2、現(xiàn)有產(chǎn)品的升級維護,包括其功能改進及技術(shù)支持;3、編寫相關(guān)技術(shù)文檔。4、負責(zé)開發(fā)工作總結(jié)匯報工作;5、能獨立處理和解決所負責(zé)的任務(wù)。任職要求:1、3年以上游戲服務(wù)器java開發(fā)工作經(jīng)驗;2、熟練掌握n...
  • 前端開發(fā)工程師(U3D)

    18-30萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、根據(jù)需求完成Unity3d前端開發(fā),負責(zé)核心模塊架構(gòu)設(shè)計和研發(fā)維護;2、獨立完成項目需求的系統(tǒng)功能、界面及界面特效的開發(fā)工作;3、能夠?qū)ψ约洪_發(fā)的功能進行自測,確保負責(zé)的模塊功能穩(wěn)定正常;4、完成項目在IOS及Android平臺的發(fā)布及調(diào)試工作,完成各平臺...
  • U3D開發(fā)工程師

    12-25萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1、本科以上學(xué)歷,3年以上unity3d手游客戶端開發(fā)經(jīng)驗,有完整項目開發(fā)經(jīng)驗;2、熟悉C#和Lua編程語言,熟悉android和ios開發(fā)環(huán)境;熟悉Android 和iOS平臺打包,上架流程;3、精通ilruntime熱更技術(shù)及assetbundle打包4、能熟練使用...
  • 前端開發(fā)工程師 相同職位

    20-35萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    ——————中臺部門, 非游戲開發(fā)——————————崗位職責(zé):1. 負責(zé)業(yè)務(wù)功能模塊的前端開發(fā)工作;2. 參與H5相關(guān)架構(gòu)工作,推動前端組件化和模塊化;3. 實現(xiàn)純H5頁面和APP內(nèi)嵌H5搭建與研發(fā);4. 實現(xiàn)PC頁面的重構(gòu)與研發(fā);5. 解決不同設(shè)備/瀏覽器的兼容性問...
  • ue5客戶端開發(fā)工程師

    15-30萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.根據(jù)項目需求,迅速實現(xiàn)玩法核心邏輯的開發(fā)與維護2.逐步完善工具鏈,提高部門的產(chǎn)出效率3.與美術(shù)人員溝通協(xié)作,完成項目需求4.研發(fā)新技術(shù),提高工具的運行效率任職要求:1.本科及以上學(xué)歷;,1-3年Unreal開發(fā)經(jīng)驗2.學(xué)習(xí)能力強,能研究并應(yīng)用UE5新的功能...
  • U3D游戲開發(fā)工程師

    20-45萬 | 北京-海淀區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    "崗位職責(zé):1.負責(zé)Unity游戲客戶端公共平臺功能的開發(fā)以及維護;2.負責(zé)游戲中,Android/iOS原生功能的開發(fā)以及維護;3.負責(zé)游戲客戶端框架及技術(shù)方案的設(shè)計與實現(xiàn),以及技術(shù)攻關(guān)工作;4.與策劃、美術(shù)、服務(wù)器開發(fā)人員保持良好溝通;5.保證代碼質(zhì)量與運行...
  • Unity3D開發(fā)工程師

    12-18萬 | 北京-海淀區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責(zé)】 ?參與基于 Unity3D 引擎 的游戲項目開發(fā)與維護,重點方向包括UI系統(tǒng)的邏輯實現(xiàn)、動效表現(xiàn)與性能優(yōu)化 ?在UI動效方面有深入理解,擅長在保證體驗的同時控制資源與幀率消耗 ?持續(xù)優(yōu)化游戲在不同發(fā)布平臺的性能與體驗 ?了解并進行 Android ...
  • Unity3D游戲開發(fā)工程...

    15-22萬 | 北京-海淀區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責(zé)】 ?參與基于 Unity3D 引擎 的游戲項目開發(fā)與維護,重點方向包括UI系統(tǒng)的邏輯實現(xiàn)、動效表現(xiàn)與性能優(yōu)化 ?在UI動效方面有深入理解,擅長在保證體驗的同時控制資源與幀率消耗 ?持續(xù)優(yōu)化游戲在不同發(fā)布平臺的性能與體驗 ?了解并進行 Android ...
  • Cocos開發(fā)工程師

    12-18萬 | 北京-海淀區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位職責(zé) ? 參與基于 cocos 引擎 的游戲項目開發(fā)與維護,重點方向包括UI系統(tǒng)的邏輯實現(xiàn)、動效表現(xiàn)與性能優(yōu)化 ? 在UI動效方面有深入理解,擅長在保證體驗的同時控制資源與幀率消耗 ? 持續(xù)優(yōu)化游戲在不同發(fā)布平臺的性能與體驗 ? ...
  • 游戲開發(fā)工程師

    30-35萬 | 北京-海淀區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):??1. 使用 Cocos Creator 進行小游戲的開發(fā)與維護;2. 參與游戲功能設(shè)計、技術(shù)方案制定及代碼實現(xiàn);3. 優(yōu)化游戲性能,提升用戶體驗;4. 與策劃、美術(shù)等團隊緊密協(xié)作,確保項目高效推進;5. 持續(xù)關(guān)注行業(yè)技術(shù)動態(tài),探索新技術(shù)在項目中的應(yīng)用。任職...
  • 鴻蒙開發(fā)工程師(RN)

    10-20萬 | 武漢市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):進行 React Native 在鴻蒙系統(tǒng)上的適配工作,包括組件封裝性能調(diào)優(yōu)。負責(zé) RN 應(yīng)用的開發(fā)、調(diào)試及技術(shù)問題解決。若有需要,將相關(guān)開源軟件或組件移植到鴻蒙系統(tǒng)并確保其穩(wěn)定運行。任職要求:2年以上工作經(jīng)驗,有鴻蒙相關(guān)經(jīng)驗及證書優(yōu)先。掌握 React Na...
  • 鴻蒙開發(fā)工程師

    16-30萬 | 武漢市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1. 負責(zé)在鴻蒙操作系統(tǒng)上對流行開源軟件進行適配工作。 - 深入研究各類流行開源軟件的架構(gòu)和功能特性。 - 分析鴻蒙操作系統(tǒng)與開源軟件的兼容性,制定適配方案。2. 進行軟件移植和調(diào)試。 - 將開源軟件成功移植到鴻蒙操作系統(tǒng)上,確保功能的完整性和穩(wěn)定性。 ...
  • 電芯開發(fā)工程師(電摩方向)

    20-35萬 | 北京-大興區(qū) | 碩士 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【工作職責(zé)】:1、負責(zé)項目產(chǎn)品客戶需求對接,產(chǎn)品技術(shù)溝通;2、識別客戶需求的風(fēng)險項,和內(nèi)部相關(guān)部門的協(xié)調(diào)和討論;3、負責(zé)制定電芯設(shè)計規(guī)格書,關(guān)鍵設(shè)計參數(shù)定義;4、負責(zé)產(chǎn)品開發(fā)各個階段的電芯設(shè)計評審和樣件測試驗證評審;5、確保樣件各測試階段(EVT,DVT,PVT)通過測...
  • 嵌入式開發(fā)工程師(智能微電...

    20-30萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    核心職責(zé):1.熟悉主流工業(yè)控制器,制定硬件選型和兼容性測試方案。2.開發(fā)設(shè)備驅(qū)動層程序,實現(xiàn)光伏逆變器、儲能電池、智能電表等設(shè)備的協(xié)議解析(Modbus/CAN/EtherCAT)與數(shù)據(jù)采集。3.搭建嵌入式中間件,支持EMS平臺指令實時響應(yīng)(端到端延<50ms)。4.部...
  • 大數(shù)據(jù)開發(fā)工程師

    18-25萬 | 杭州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.參與項目需求分析工作;2.離線以及實時數(shù)據(jù)處理過程設(shè)計以及相關(guān)的系統(tǒng)業(yè)務(wù)功能開發(fā);3.ETL數(shù)據(jù)抽取、數(shù)據(jù)分析;4.配合進行系統(tǒng)聯(lián)調(diào)測試。職位要求:1.具有大學(xué)本科及以上學(xué)歷,計算機應(yīng)用技術(shù)、軟件工程、數(shù)學(xué)等專業(yè),至少3年工作經(jīng)驗;2.熟悉java語言編程...
  • 材料開發(fā)工程師/固態(tài)電解質(zhì)

    10-15萬 | 珠海市 | 碩士 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、負責(zé)硫化物、鹵化物固體電解質(zhì)材料的批量工程化制備及其測試、驗證;2、根據(jù)電池性能要求,進行電解質(zhì)材料的改性及其測試、驗證;3、負責(zé)新體系(電解質(zhì)材料)研發(fā);4、負責(zé)固體電解質(zhì)膜研發(fā);5、負責(zé)專利調(diào)研、布局與撰寫。任職要求:1、211大學(xué),研究生學(xué)歷,有機化...
  • 電芯產(chǎn)品開發(fā)工程師

    12-20萬 | 湖州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    電芯產(chǎn)品工程師崗位職責(zé):1、產(chǎn)品開發(fā)與技術(shù)方案設(shè)計主導(dǎo)鋰離子電池新產(chǎn)品的材料選型、配方設(shè)計及工藝開發(fā),輸出可行性技術(shù)方案;編制APQP項目計劃,統(tǒng)籌產(chǎn)品開發(fā)各階段(設(shè)計驗證、過程驗證、試產(chǎn)導(dǎo)入)技術(shù)節(jié)點;2、項目全周期管理監(jiān)控開發(fā)過程中的技術(shù)指標(biāo)(能量密度、循環(huán)壽命、安...
  • 安卓開發(fā)工程師 相同職位

    15-25萬 | 杭州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-08-04 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.崗位職責(zé)·負責(zé) AI 云平臺安卓端應(yīng)用開發(fā)(如用戶端 App、設(shè)備管理工具);·設(shè)計與實現(xiàn)安卓端與云端 API 的高效交互,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)請求與數(shù)據(jù)緩存;·集成算法模型的移動端調(diào)用(如本地模型推理 SDK、云端實時響應(yīng));·優(yōu)化 App 性能(內(nèi)存 / 耗電 / 流暢度)...
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