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  • 平面設(shè)計師 相同職位

    10-13萬 | 北京市 | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)事業(yè)群視覺創(chuàng)意和設(shè)計,根據(jù)公司提出需求提供完整的設(shè)計解決方案;2.完成事業(yè)群品牌視覺設(shè)計以及各項目的品牌視覺設(shè)計;3.具備優(yōu)秀的視覺營銷洞察力,負(fù)責(zé)事業(yè)群產(chǎn)品包裝設(shè)計、平面設(shè)計、視頻剪輯等內(nèi)容,根據(jù)消費(fèi)群體的喜好和產(chǎn)品賣點(diǎn)做出精準(zhǔn)視覺表現(xiàn)。4.負(fù)責(zé)事業(yè)...
  • 玩具設(shè)計師

    15-19萬 | 北京-海淀區(qū) | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.參與公司產(chǎn)品研發(fā)項目,配合完成相關(guān)設(shè)計及完稿;2.結(jié)合用戶需求進(jìn)行衍生品設(shè)計方向的提煉;、3.產(chǎn)品創(chuàng)意策劃、繪制設(shè)計草圖、設(shè)計圖、材料選用;4.獨(dú)立完成多品類衍生品(產(chǎn)品)設(shè)計;5.產(chǎn)品包裝的改版,包括圖案、文字等,并按時完成;6.負(fù)責(zé)日常文件編寫與整理以...
  • 初級游戲UI設(shè)計師

    8-12萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、完成游戲開發(fā)中UI、icon、logo等元素的設(shè)計制作; 2、參與設(shè)計游戲的UI; 3、能配合相關(guān)策劃、程序完成整體UE優(yōu)化;崗位要求: 1、本科校學(xué)生及以上,美術(shù)和設(shè)計專業(yè); 2、1年以上UI相關(guān)工作經(jīng)驗;3、能夠熟練使用PS、AI等軟件,具有良好的設(shè)計...
  • 中高級游戲UI設(shè)計師

    12-16萬 | 成都市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、完成游戲開發(fā)中UI、icon、logo等元素的設(shè)計制作; 2、能獨(dú)立設(shè)計游戲的UI; 3、能配合相關(guān)策劃、程序完成整體UE優(yōu)化;4、能有效的統(tǒng)籌UI研發(fā)進(jìn)度,及時且良好的和上下游對接溝通;5、對UI動效表現(xiàn)有比較好的理解,有相關(guān)能力更佳。崗位要求: 1、本...
  • 次世代角色設(shè)計師

    12-18萬 | 成都市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲內(nèi)角色模型,怪物模型,游戲類服飾,武器模型和貼圖等的制作;2、具有扎實的美術(shù)功底、造型能力和手繪能力,色彩感良好;3、能夠熟練(低模,高模)、繪制貼圖、理解角色的制作;任職要求:1、2年以上游戲美術(shù)模型制作經(jīng)驗;2、良好的基礎(chǔ)美術(shù)功底,能夠在美術(shù)效...
  • Spine游戲動畫設(shè)計師

    13-22萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.熟練使用Spine,能獨(dú)立制作2D動畫。2.對動畫的運(yùn)動規(guī)律了解,并能熟練制作各種風(fēng)格的角色動畫,善于塑造人物性格。3.擅長二維骨骼動畫,對游戲動作有較深認(rèn)識,精通動畫工作流程,能夠和美術(shù)、程序相互配合完成工作。4.負(fù)責(zé)2D資源的蒙皮與綁定骨骼,制作2D動...
  • 游戲ui設(shè)計師

    12-20萬 | 北京市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)游戲icon、游戲宣傳圖設(shè)計及圖標(biāo)等設(shè)計;2.熟練運(yùn)用Photoshop、Illustrator、Dreamweaver等設(shè)計軟件;3.具備很好的手繪能力和色彩感覺,能完成部分手繪圖片;4.獨(dú)立完成用戶界面,游戲界面整體視覺的風(fēng)格設(shè)定;任職要求:1.至...
  • 高級游戲ui設(shè)計師

    14-28萬 | 北京市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)游戲icon、游戲宣傳圖設(shè)計及圖標(biāo)等設(shè)計;2.熟練運(yùn)用Photoshop、Illustrator、Dreamweaver等設(shè)計軟件;3.具備很好的手繪能力和色彩感覺,能完成部分手繪圖片;4.獨(dú)立完成用戶界面,游戲界面整體視覺的風(fēng)格設(shè)定;任職要求:1.至...
  • 高級游戲特效設(shè)計師

    12-20萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1.依據(jù)項目制定的美術(shù)風(fēng)格,負(fù)責(zé)制作游戲中的角色技能、場景、道具、UI特效。2.設(shè)計制作符合需求描述、項目美術(shù)風(fēng)格以及品質(zhì)的特效。3.根據(jù)項目需求進(jìn)行特效優(yōu)化,做到性能與效果的平衡。任職要求:1.1-3年游戲特效制作經(jīng)驗,有完整項目經(jīng)驗優(yōu)先。2.精通U3D、U...
  • 游戲ui設(shè)計師(重構(gòu))

    15-30萬 | 北京-海淀區(qū) | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1. 跟進(jìn)開發(fā)制作,與UI美術(shù)、程序等合作將功能開發(fā)上線,確保游戲視覺設(shè)計與交互落地;2. 界?制作相關(guān)規(guī)范制定,UI資源存儲規(guī)劃,UI素材庫管理,優(yōu)化圖集,版本資源剝離。任職要求:1. 有游戲UI重構(gòu)項?經(jīng)驗,熟悉任?款常?引擎(cocos、unity等)的...
  • 3d特效設(shè)計師

    15-30萬 | 上海-浦東新區(qū) | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)移動端游戲項?特效的設(shè)計和制作;2、能對特效動畫時間進(jìn)?合理的掌控,可以獨(dú)?完成;3、編寫與制作流程和內(nèi)容相關(guān)的特效技術(shù)&規(guī)范?檔;4、進(jìn)?UE4引擎相關(guān)的特效資源優(yōu)化。任職要求:1、本科學(xué)歷,2年以上特效制作經(jīng)驗,有完整開發(fā)過上線游戲項?者優(yōu)先...
  • UI動效設(shè)計師

    8-13萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):參與負(fù)責(zé)項目UI動效相關(guān)設(shè)計制作崗位要求:兩年以上工作經(jīng)驗,熟練使用Unity3D引擎,有制作UI、界面動效相關(guān)經(jīng)驗,具備卡通特效制作能力以及一定手繪風(fēng)格特效制作能力,對運(yùn)動規(guī)律有較深認(rèn)識
  • 3D動畫設(shè)計師

    13-26萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.2年以上動畫制作經(jīng)驗,有成熟的項目作品,熟悉CG流程⒉熟練掌握maya骨骼架設(shè),蒙皮及骨骼動畫的制作,并能熟練導(dǎo)入引擎使用3.熟練使用maya、unity或UE4等軟件4.熟悉動捕設(shè)備系統(tǒng),對動作捕捉及表情捕捉和制作有工作經(jīng)驗5.可獨(dú)立完成動捕或手key需求了解引擎...
  • 20503_3D游戲美術(shù)角...

    8-13萬 | 深圳市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責(zé):? 負(fù)責(zé)獨(dú)立完3D角色相關(guān)內(nèi)容的模型、材質(zhì)、渲染等全流程制作? 可以熟練使用各類3D制作軟件? 能夠把控自身制作品質(zhì)工作要求:? 1-3年以上3D游戲角色先關(guān)工作經(jīng)驗,熟悉主流游戲,能夠快速適應(yīng)各種游戲風(fēng)格? 能夠按照項目要求,獨(dú)立按時按品質(zhì)完成工作任務(wù)? 精...
  • 18032_游戲美術(shù)UI設(shè)...

    8-13萬 | 深圳市 | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責(zé):? 能夠獨(dú)立完成設(shè)計繪制任務(wù)達(dá)到通過品質(zhì)? 負(fù)責(zé)參與設(shè)計流程的制定和規(guī)范? 負(fù)責(zé)項目UI品質(zhì)把控、風(fēng)格化統(tǒng)一? 負(fù)責(zé)游戲界面風(fēng)格的定義及設(shè)計制作、輸出等相關(guān)內(nèi)容? 分享設(shè)計經(jīng)驗、推動提高團(tuán)隊的設(shè)計能力工作要求:? 1-3年以上UI工作經(jīng)驗,熟悉主流游戲UI繪制...
  • 1803202_2D游戲美...

    11-22萬 | 深圳市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責(zé):? 能夠獨(dú)立完成Q版、寫實等各類風(fēng)格的原畫角色,設(shè)計、細(xì)化、UI細(xì)化等? 可以獨(dú)立完成項目主角色、海報角色、卡牌角色的設(shè)計、細(xì)化? 能夠把控自身任務(wù)品質(zhì)工作要求:? 1-3年以上角色原畫工作經(jīng)驗,熟悉主流游戲繪制要求,能夠快速適應(yīng)各種游戲風(fēng)格? 美術(shù)功底扎實,...
  • 游戲ui設(shè)計師

    13-20萬 | 上海市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述:1.對UE,UI理解能迅速和團(tuán)隊達(dá)成共識,根據(jù)項目需求,參與游戲UE,UI設(shè)定;2.能夠根據(jù)項目需求創(chuàng)建高質(zhì)量和獨(dú)特的界面風(fēng)格和統(tǒng)一的UI視覺標(biāo)準(zhǔn)。3.能適應(yīng)各種美術(shù)風(fēng)格的要求,在不同項目中自如轉(zhuǎn)換;4.有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能直接使用游戲引擎直接提供UI美術(shù)資源...
  • 資深 3D 角色設(shè)計師(U...

    13-30萬 | 福州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作地點(diǎn):福建寧德職位描述負(fù)責(zé)游戲/虛擬現(xiàn)實項目中角色的建模、材質(zhì)制作,確保角色在視覺和動畫上的高質(zhì)量表現(xiàn)。主要職責(zé)?負(fù)責(zé)次世代PBR流程下的3D模型制作,能獨(dú)立完成高質(zhì)量 3D 角色及道具的建模、材質(zhì)制作、光照調(diào)優(yōu),需完成高模雕刻(ZBrush)、拓?fù)鋬?yōu)化(TopoG...
  • 資深 3D 場景設(shè)計師(U...

    13-30萬 | 福州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作地點(diǎn):福建寧德職位描述負(fù)責(zé)游戲/虛擬現(xiàn)實項目中復(fù)雜場景的建模、材質(zhì)制作與光照調(diào)優(yōu),保障高質(zhì)量視覺效果及流暢性能。主要職責(zé)?負(fù)責(zé)次世代PBR流程下的3D模型制作,能獨(dú)立完成高質(zhì)量 3D 場景建模、道具等材質(zhì)制作、光照調(diào)優(yōu),需完成高模雕刻(ZBrush)、拓?fù)鋬?yōu)化(To...
  • Unity場景地編設(shè)計師

    15-25萬 | 福州市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作地點(diǎn):福建寧德職位描述負(fù)責(zé)游戲/虛擬現(xiàn)實項目中場景環(huán)境在Unity引擎中的生成及搭建,材質(zhì)制作與光照布局,氛圍制作,場景測試及優(yōu)化,保障高質(zhì)量視覺效果及流暢性能。主要職責(zé)次世代場景搭建與優(yōu)化:? 基于Unity引擎完成場景、地形編輯搭建,根據(jù)原畫和設(shè)計需求,使用 U...
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