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  • 二次元場景手繪3D 設計師

    8-15萬 | 蘇州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述1、擅長二次元/風格化的3d場景制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔多種風格的制作責任;3、需要保持與策劃,設計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設定,理解原畫意圖,制作3d場景模型以及物件資源、貼圖繪制和材質(zhì)制...
  • 次世代角色

    8-13萬 | 蘇州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.負責3D次時代游戲的角色制作;2.制作實時3D游戲引擎中使用的3D角色的模型和貼圖;3.了解各種美術(shù)風格并且能夠遵循項目的具體需求;4.根據(jù)項目進度執(zhí)行分配的任務,同時滿足質(zhì)量要求任職資格:1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設計師工作經(jīng)驗,有參與多個游戲美術(shù)項目經(jīng)驗者優(yōu)先;2.有...
  • 3D游戲場景設計師

    5-15萬 | 蘇州市 | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:1、根據(jù)游戲項目的美術(shù)風格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次世代寫實或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進行有效得調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;任職要求:1、美術(shù)類??萍耙陨?..
  • 次世代場景設計師

    8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1、根據(jù)游戲項目的美術(shù)風格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次世代寫實或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進行有效得調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;【職位要求】1、美術(shù)類專科及以上學歷,有...
  • 采購總監(jiān) 相同職位

    25-35萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責1、負責對接品牌推廣類, 自研美術(shù),媒介投放等非生產(chǎn)類采購工作,落實公司采購管理相關(guān)工作;2、協(xié)助業(yè)務方梳理需求,進行需求管理,與項目組建立良好溝通,協(xié)調(diào)保證項目保質(zhì)保量交付; 3、制定所負責品類的采購策略,優(yōu)化采購流程;4、統(tǒng)籌管理業(yè)務部門采購需求,審核并監(jiān)控...
  • Java服務器開發(fā)-游戲

    25-45萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責:1、負責服務器端架構(gòu)和設計,根據(jù)策劃案,與客戶端工程師,合作設計、實現(xiàn)游戲功能;2、根據(jù)邏輯設計數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu),優(yōu)化數(shù)據(jù)庫對服務器端的代碼review,提出優(yōu)化方案;3、定位、修復程序缺陷、學習、研究調(diào)試方法,為核心游戲邏輯記錄日志,配合數(shù)據(jù)統(tǒng)計和運維同事進行日...
  • UE4藍圖設計-買量視頻

    15-26萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.負責ue4買量視頻、宣傳片藍圖(群集變陣)部分;2.根據(jù)項目需求,設計編寫相關(guān)交互模塊,給予ue4美術(shù)提供全方面技術(shù)支持。3.常玩游戲,對小游戲玩法模擬有較好節(jié)奏感;4.熱愛游戲,了解廣告投放,有較好的視覺鏡頭感。5.有較強的問題解決能力,善于溝通,不斷學習與創(chuàng)新。
  • 關(guān)卡策劃-FPS項目-深圳...

    20-40萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責:1. 負責射擊游戲PVP、PVE原創(chuàng)關(guān)卡及玩法設計,設計關(guān)卡2D概念圖、搭建關(guān)卡白盒;2. 撰寫關(guān)卡玩法方案,制作對應模式的地圖,跟進程序功能、相關(guān)工具、美術(shù)資源等的實現(xiàn)與優(yōu)化; 3. 負責關(guān)卡上線后的跟進:關(guān)注統(tǒng)計數(shù)據(jù)、調(diào)研問卷、游戲網(wǎng)站論壇等玩家具體使用情...
  • 游戲測試-盾勇項目組

    15-25萬 | 北京市 | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:1、把握和控制項目整體的測試流程和測試進度;2、負責項目組測試模塊,以及對項目品質(zhì)進行負責;3、不斷創(chuàng)新適合于所在項目技術(shù)框架的測試方法,提高測試效率;任職要求:1、大專以上學歷,計算機相關(guān)專業(yè);2、3年以上游戲測試經(jīng)驗,熟悉各種類型和平臺的游戲,并且對游戲有...
  • 資深/高級U3D客戶端開發(fā)...

    20-50萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:1、負責游戲中新的邏輯功能開發(fā)和現(xiàn)有邏輯功能維護;2、根據(jù)策劃需求完成相關(guān)模塊設計、編碼,按時提交高質(zhì)量的代碼,完成開發(fā)任務;3、負責游戲客戶端模塊開發(fā)與調(diào)優(yōu)工作。任職要求:1、熟悉Unity3D引擎游戲開發(fā)和架構(gòu)設計,熟悉網(wǎng)絡Unity3D游戲工作流及優(yōu)化;...
  • 高級關(guān)卡策劃

    20-40萬 | 北京市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:1、負責制定關(guān)卡的工作流程規(guī)范;2、負責制定玩法架構(gòu)、關(guān)卡規(guī)模以及玩法的體驗預期;3、負責制定關(guān)卡的肝度設計、關(guān)卡量預估以及腳本接口管理;4、負責游戲中復合世界觀設計的玩法包裝內(nèi)容;5、負責規(guī)劃關(guān)卡玩法框架、制定工作流程等。任職要求:1、3-5年以上手游關(guān)卡策...
  • 高級數(shù)值策劃

    20-40萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:1、參與游戲項目的系統(tǒng)、數(shù)值等策劃工作及并著重推敲數(shù)值相關(guān)的開發(fā);2、根據(jù)項目需求對游戲數(shù)值進行比較完備的設計,包括:了解游戲的設計目的,熟悉游戲玩法及相關(guān)系統(tǒng)設定,根據(jù)制作人的預期調(diào)整數(shù)值規(guī)劃,給出合理的細節(jié)調(diào)優(yōu)方案,推進數(shù)值及相關(guān)工作的梳理和進展,并對結(jié)果...
  • 高級戰(zhàn)斗策劃

    20-40萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:1、參與游戲項目的戰(zhàn)斗相關(guān)策劃工作及開發(fā);2、在項目戰(zhàn)斗底層的設計基礎上,根據(jù)項目需求完成核心戰(zhàn)斗設計,包括:戰(zhàn)斗系統(tǒng)、戰(zhàn)斗數(shù)值、角色操控、動作表現(xiàn)、打擊感、鏡頭運用等,并形成相應的策劃文檔及需求文檔;3、與程序、美術(shù)溝通,跟進所設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、邏輯及資源的開...
  • UE4引擎開發(fā)

    30-60萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:負責UE4移動平臺高效渲染效果特性開發(fā),增強游戲表現(xiàn)力負責UE4移動平臺渲染效率的優(yōu)化,開發(fā)工具提升游戲制作效率負責前瞻性技術(shù)預研任職要求:3年以上游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗,熟練掌握3D圖形渲染技術(shù),有良好的數(shù)學和算法基礎精通Shader相關(guān)開發(fā)熟悉移動端GPU/CP...
  • 音頻經(jīng)理-音頻音效部

    25-35萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:1. 負責公司游戲產(chǎn)品的聲音設計,對聲音體驗負責,對最終的呈現(xiàn)效果進行把控。2. 對接各項目需求,自行或通過外包制作音頻資源、整合調(diào)試游戲音頻功能和資源。3. 拓展海內(nèi)外優(yōu)秀聲音供應商資源,進行需求溝通反饋和驗收。4. 制定整體音頻流程、聲音品質(zhì)標準和規(guī)范。任...
  • 場景原畫-新SLG項目組

    15-30萬 | 北京市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:1、設計場景氛圍圖,關(guān)卡,單體建筑,場景道具等;2、根據(jù)策劃案設計場景建筑風格。3、配合主美統(tǒng)一場景風格。4、負責外包溝通,修改外包反饋作品;任職要求:1、5年以上手游場景原畫設計經(jīng)驗;2、有大型SLG次時代項目經(jīng)驗優(yōu)先;3、擅長歐美寫實或歐美魔幻風格;4、具...
  • 資深數(shù)值策劃-新SLG項目...

    25-30萬 | 北京市 | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:1.參與游戲項目的系統(tǒng)、數(shù)值等策劃工作及并著重推敲數(shù)值相關(guān)的開發(fā);2.根據(jù)項目需求對游戲數(shù)值進行比較完備的設計,包括:了解游戲的設計目的,熟悉游戲玩法及相關(guān)系統(tǒng)設定,根據(jù)制作人的預期調(diào)整數(shù)值規(guī)劃,給出合理的細節(jié)調(diào)優(yōu)方案,推進數(shù)值及相關(guān)工作的梳理和進展,并對結(jié)果...
  • 高級關(guān)卡策劃-新SLG項目...

    17-21萬 | 北京市 | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:1.參與游戲的活動玩法與副本設計,并根據(jù)設計目的和設計方向進行策劃案編寫、跟進、優(yōu)化和驗收;2.根據(jù)不同的關(guān)卡設計,能夠提出有效的數(shù)值期望,并進行驗收、優(yōu)化;3.協(xié)助主策劃、關(guān)卡組長和數(shù)值策劃進行關(guān)卡感受的調(diào)優(yōu)。任職要求:1.6年以上手游關(guān)卡策劃經(jīng)驗;2.擁有...
  • ue4技術(shù)美術(shù)

    25-50萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責描述:熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;參與美術(shù)制作及優(yōu)化,以及引擎的資源合入工作;根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;對整體游戲進行資源及性能優(yōu)化;對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進...
  • UE4工程師

    25-45萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責1、游戲功能開發(fā),包括英雄,技能,關(guān)卡等功能開發(fā);2、開發(fā)引擎相關(guān)的插件,解決項目開發(fā)問題;3、設計并編寫相關(guān)功能模塊;任職條件1、5年以上游戲從業(yè)經(jīng)驗;熟悉UE4商業(yè)引擎開發(fā)環(huán)境;2、熟悉C++語言,有FPS項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;3、有完整項目研發(fā)經(jīng)驗,經(jīng)歷過項...
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