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職位描述1.???? 負責卡牌類戰(zhàn)斗模塊的設計和開發(fā);2.???? 根據(jù)世界觀設計角色定位、技能和表現(xiàn),保證戰(zhàn)斗平衡性和可擴展性;3.???? 協(xié)調和推動程序、美術的工作,跟進資源制作進度,把控資源質量。任職要求1.???? 有3年以上戰(zhàn)斗數(shù)值工作經(jīng)驗,有卡牌/多角色戰(zhàn)...
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UE4地編(成都)
14-28萬 | 成都市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、結合策劃玩法和原畫的概念風格,進行關卡的視覺設計;2、前期結合玩法對關卡路線和空間關系的規(guī)劃,對關卡視覺節(jié)奏的控制和調整;3、地圖地形資源及部分模型的制作,對地圖和模型資源的拼裝調整和美化;4、運用構圖色彩及光照渲染等技巧對關卡的氣氛環(huán)境塑造,把握環(huán)境帶給...
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崗位職責:負責制作項目所需的,國風美學設計,國漫風的特效設計制作,包含技能特效,狀態(tài)特效,界面特效等。任職要求:1、美術基本功扎實,設計能力強,要具備良好的動畫能力和繪圖能力,精通Photoshop,UE或Unity等軟件,熟悉游戲開發(fā)流程和特效制作的規(guī)范,能夠獨立完成...
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崗位職責:1、負責游戲中的服裝設計工作;2、積累和分享角色、服裝設計經(jīng)驗。任職要求:1、良好的美術功底及審美能力;2、能夠獨立完成服裝設定,三視圖刻畫。有較強的造型能力和設計感;3、擅長女性向寫實風格;4、能承擔一定的工作壓力,責任心強,主觀能動性強;5、富有創(chuàng)造力,溝...
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游戲制作人
40-70萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、根據(jù)市場發(fā)展趨勢,提出產(chǎn)品制作理念,確定產(chǎn)品方向;2、把控游戲產(chǎn)品方向,確定游戲項目研發(fā)計劃的規(guī)劃和執(zhí)行,管理資源使用的效率和價值,預警項目風險,對質量和進度負責;3、負責核心功能設計,項目底層框架搭建4、與研發(fā)、發(fā)行各業(yè)務團隊和職能團隊對接,協(xié)調組織內(nèi)外...
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UI動效
15-30萬 | 北京市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述1、根據(jù)產(chǎn)品的視覺風格,對設計完成的界面添加動效,完成界面相關的動畫、特效設計等相關資源的制作,提升游戲畫面表現(xiàn);2、把控動畫、特效交互效果的引擎實現(xiàn);3、能與設計師和程序良好的配合,最終效果實現(xiàn)到游戲當中。 任職要求1、有兩年左右及以上界面動效工作經(jīng)驗;2、熟...
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(仙妖優(yōu)先)崗位職責:負責制作項目所需的,國風美學的角色設計,國漫風NPR角色,和角色立繪制作。任職要求:1. 美術基本功扎實,具備良好的繪畫和設計能力,精通Photoshop等繪圖軟件,對UE或Unity引擎有一定的了解,能獨立完成角色原畫設定。2. 熟悉游戲開發(fā)流程...
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崗位職責:負責制作項目所需的,國韻美學風,國漫風格的界面方案設計和圖標繪制等。任職要求:1、 美術基本功扎實,具備良好的繪畫能力,精通Photoshop等繪圖軟件,設計能力強,美商高,能獨立完成游戲界面的制作。2、對國風設計元素有一定認知, 擁有3-5年及以上的UI工作...
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工作職責:1、熟悉unity動畫和特效,對角色局內(nèi)戰(zhàn)斗動畫、立繪、特效等進行蒙皮,骨胳綁定及動作鏡頭設計與制作;2、根據(jù)要求制作Spine動畫并優(yōu)化效果;3、和團隊可以進行良好的溝通配合4、有一定的貼圖繪制、拆骨骼塊修改能力;手繪能力加分5、協(xié)助制定spine制作規(guī)范&...
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3D游戲角色美術設計師
15-30萬 | 廣州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1.擅長寫實/星空戰(zhàn)艦(硬科幻元素)的3D制作及引擎相關工作;2.具備良好/優(yōu)秀的3D模型能力,根據(jù)原畫制作高中低模,模型的大型、結構及顏色都緊跟項目品質要求;3.優(yōu)秀的材質表現(xiàn)能力(Unity引擎),資源導入引擎進行調試材質球及貼圖繪制并在游戲里驗收最終效果...
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UE4視頻設計師
10-15萬 | 廣州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、負責廣告投放的UE4視頻廣告制作;2、與市場投放溝通,產(chǎn)出視頻創(chuàng)意,根據(jù)投放數(shù)據(jù)不斷優(yōu)化視頻品質,提高視頻投放效果;3、審核團隊制作的素材質量,提升視頻質量與投放效果崗位要求:1、美術類專業(yè),有1年以上相關工作經(jīng)驗優(yōu)先;2、具有一定的藝術素質,善于學習與總...
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崗位職責:1、根據(jù)游戲系統(tǒng)規(guī)則,進行系統(tǒng)底層框架的數(shù)學模型搭建和公式設計;2、配合程序制定出數(shù)據(jù)結構及相關數(shù)值公式編寫,確保可用性和擴展性強;3、負責游戲中各種數(shù)值的調整,進行游戲的平衡性、持續(xù)可發(fā)展性等調整;4、游戲各系統(tǒng)實現(xiàn)的數(shù)值支持,游戲系統(tǒng)數(shù)值平衡的演算。崗位要...
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崗位職責:1、負責手游服務端設計、實現(xiàn)功能架構;2、負責完成手游服務端代碼實現(xiàn)及調試,并完成相應文檔;3、主動跟進負責模塊的代碼質量,優(yōu)化BUG。任職要求:1、熟練使用lua編程語言2、熟悉TCP/IP協(xié)議,熟悉網(wǎng)絡編程,熟悉數(shù)據(jù)庫編程;3、熟練掌握C/C++,熟悉Li...
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游戲海外投放
10-15萬 | 廣州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1.負責在Google AdWords平臺上推廣游戲產(chǎn)品;2.根據(jù)投放目標制定投放策略,優(yōu)化投放效果;3.監(jiān)控廣告數(shù)據(jù),每天對廣告成效及廣告創(chuàng)意表現(xiàn)分析和總結,及時優(yōu)化投放方案;4.積極好學,定期研究投放平臺,不斷提高個人綜合投放能力;5.研究移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨...
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高級海外運營
15-30萬 | 廣州市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
【崗位職責】1.負責日本市場手游產(chǎn)品的版本運營工作;2.落實日常運營工作,保障版本穩(wěn)定性,推動版本和方案如期落地;3.根據(jù)用戶反饋、數(shù)據(jù)表現(xiàn)和產(chǎn)品分析,洞察產(chǎn)品問題與用戶需求,不斷優(yōu)化產(chǎn)品體驗和數(shù)據(jù)效果;4.規(guī)劃與設計運營活動,滿足用戶需求,為玩家持續(xù)創(chuàng)造新的游戲體驗;...
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媒介投放
15-25萬 | 廣州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
【崗位職責】1、負責公司產(chǎn)品在FB、GG等的廣告投放統(tǒng)籌管理工作,合理有效規(guī)劃廣告投放任務;2、制定整體投放策略與計劃,把控廣告效果,并對相關投放效果負責;3、分析廣告素材報告,準確把握目標市場用戶喜好,為廣告素材制作和文案設計提供建設性的意見;4、定期制作廣告賬戶優(yōu)化...
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【崗位職責】1.負責日本市場手游產(chǎn)品的版本運營工作;2.落實日常運營工作,保障版本穩(wěn)定性,推動版本和方案如期落地;3.根據(jù)用戶反饋、數(shù)據(jù)表現(xiàn)和產(chǎn)品分析,洞察產(chǎn)品問題與用戶需求,不斷優(yōu)化產(chǎn)品體驗和數(shù)據(jù)效果;4.規(guī)劃與設計運營活動,滿足用戶需求,為玩家持續(xù)創(chuàng)造新的游戲體驗;...
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海外市場負責人(歐美)
25-40萬 | 廣州市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責1、制定游戲產(chǎn)品市場策略,整體把控預算、整合資源;統(tǒng)籌FB,Google,Twitter等全球化廣告平臺的投放工作;2、制定并帶領團隊執(zhí)行游戲產(chǎn)品的海外市場推廣計劃,實時監(jiān)控并及時反饋項目進度,對突發(fā)情況提出及時有效的應對策略;3、負責定期整理廣告投放情況,并分...
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Responsibilities:1. According to the needs of the project, localize the design of new or existing functions, characters, activities, et...
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游戲3D角色模型師
10-15萬 | 成都市 | 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述:1、掌握次時代PBR制作流程,根據(jù)游戲設定,理解原畫意圖,制作3D角色高模和低模,以及物件資源、貼圖繪制和材質制作;2、理解游戲的美術風格和質量跟進,進行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術效果實現(xiàn);3、對研發(fā)流程和環(huán)節(jié)配合有較高的敏感性和認知度;4、積累和共享角色...