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崗位職責(zé):1、負責(zé)項目中角色服裝、配飾、動物綁定蒙皮物理、動畫等制作;2、配合模型和動畫制作優(yōu)化流程,提高綁定效率和細節(jié)表現(xiàn);3、負責(zé)游戲內(nèi)動作組整體的美術(shù)表現(xiàn)質(zhì)量、組內(nèi)進度把控、外包溝通。任職要求:1、全日制大專及以上學(xué)歷, 3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗。2、精通max動畫及...
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游戲角色原畫
15-25萬 | 北京市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、負責(zé)游戲中的主角和NPC角色立繪工作;2、負責(zé)NPC和主角的時裝設(shè)計;3、負責(zé)部分外包反饋工作。任職要求:1、良好的美術(shù)功底及審美能力;3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;2、能夠獨立完成游戲中的角色,服裝設(shè)定,有較強的造型能力和設(shè)計感;3、擅長潮流時尚設(shè)計,對時尚和流...
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二維分鏡師
15-30萬 | 北京市 | 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1,結(jié)合角色設(shè)計背景,進行游戲局內(nèi)戰(zhàn)斗pose分鏡設(shè)計。2,根據(jù)文案和戰(zhàn)斗策劃的畫面需求,設(shè)計相關(guān)角色戰(zhàn)斗動作和特效表現(xiàn),并協(xié)調(diào)后續(xù)落地。3.具有良好的分鏡宣講和溝通能力,能夠有效的進行環(huán)節(jié)對接。任職要求:1.具備良好美術(shù)功底以及審美能力,扎實的電影視覺語言以...
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Maya動畫師
15-30萬 | 北京市 | 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
【崗位職責(zé)】:1.負責(zé)制作高質(zhì)量的游戲過場動畫.2.?設(shè)計動作,具有豐富的想象力和理解力,善于把握項目風(fēng)格,準確表達角色表演和動作。3.制作表情動畫,對寫實表情有細膩的把控能力。3.制作相機動畫,對相機運鏡、構(gòu)圖、等鏡頭語言有較深了解?!救温氁蟆浚?、有良好的溝通能力...
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游戲3D角色
20-35萬 | 北京市 | 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、負責(zé)游戲中主角模型,包括服裝模型、服裝材質(zhì)、發(fā)型等制作;以及生物體制作,包括生物體毛發(fā)、羽毛制作;2、具備優(yōu)秀的造型能力及貼圖處理能力;3、能整體把控游戲角色制作品質(zhì),可獨立完成PBR唯美寫實風(fēng)格模型制作;4、指導(dǎo)其他模型師工作,保障美術(shù)輸出品質(zhì);5、檢查...
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崗位職責(zé):1、按主策劃分配的工作任務(wù),確保設(shè)計思路不偏離游戲框架,完成各種游戲玩法設(shè)定; 2、根據(jù)游戲發(fā)展方向,進行游戲各系統(tǒng)的搭建與細節(jié)設(shè)計; 3、制作相關(guān)系統(tǒng)的邏輯與數(shù)據(jù),豐富游戲系統(tǒng)內(nèi)容; 4、向程序、美術(shù)、運維等相關(guān)部門講解策劃文檔,確保以上部門明確游戲系統(tǒng)設(shè)計...
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PM助理
8-12萬 | 北京-東城區(qū) | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1.項目會議組織及項目管理相關(guān)事務(wù)執(zhí)行;2.協(xié)助部門主管進行項目里程碑計劃維護;3.協(xié)助部門主管建立相關(guān)項目管理流程機制;職位要求:1.統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,1年以上工作經(jīng)歷(有項目管理相關(guān)經(jīng)驗優(yōu)先);2.具備良好的職業(yè)道德,極強的責(zé)任心、細致度及抗壓力;3.有...
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職位描述1.擅長國風(fēng)二次元風(fēng)格的概念設(shè)計工作,其他風(fēng)格涉獵較廣泛;2-需要保持與策劃,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通;3-需要與其他美術(shù)職能緊密合作,為團隊提供美術(shù)方向;4-具備快速表現(xiàn)的能力;5-具備良好的溝通能力及積極合作態(tài)度. 職位要求-有3-5年的概念設(shè)計工...
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職位描述崗位職責(zé):1、負責(zé)游戲常規(guī)邏輯開發(fā);2、負責(zé)游戲特色系統(tǒng)開發(fā)(Animation,Physics,Movement等);3、負責(zé)移動端功能性SDK接入和開發(fā);4、負責(zé)移動端設(shè)備適配;5、負責(zé)移動端效率優(yōu)化。任職要求:1、本科及以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè);2、熟悉常...
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職位描述1、根據(jù)公司戰(zhàn)略業(yè)務(wù)方向,敏感把握市場趨勢、用戶情況,帶領(lǐng)產(chǎn)品研發(fā)團隊孵化有品質(zhì)、有市場競爭力、可長線發(fā)展的游戲產(chǎn)品;2、具體負責(zé)產(chǎn)品的市場方向把控,游戲從0-1的設(shè)計、1-100的上線與運營管理,游戲IP的創(chuàng)造與運營以及團隊管理;3、負責(zé)游戲研發(fā)的各個項目的管...
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職位描述1.???? 負責(zé)卡牌類戰(zhàn)斗模塊的設(shè)計和開發(fā);2.???? 根據(jù)世界觀設(shè)計角色定位、技能和表現(xiàn),保證戰(zhàn)斗平衡性和可擴展性;3.???? 協(xié)調(diào)和推動程序、美術(shù)的工作,跟進資源制作進度,把控資源質(zhì)量。任職要求1.???? 有3年以上戰(zhàn)斗數(shù)值工作經(jīng)驗,有卡牌/多角色戰(zhàn)...
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UE4地編(成都)
14-28萬 | 成都市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、結(jié)合策劃玩法和原畫的概念風(fēng)格,進行關(guān)卡的視覺設(shè)計;2、前期結(jié)合玩法對關(guān)卡路線和空間關(guān)系的規(guī)劃,對關(guān)卡視覺節(jié)奏的控制和調(diào)整;3、地圖地形資源及部分模型的制作,對地圖和模型資源的拼裝調(diào)整和美化;4、運用構(gòu)圖色彩及光照渲染等技巧對關(guān)卡的氣氛環(huán)境塑造,把握環(huán)境帶給...
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崗位職責(zé):負責(zé)制作項目所需的,國風(fēng)美學(xué)設(shè)計,國漫風(fēng)的特效設(shè)計制作,包含技能特效,狀態(tài)特效,界面特效等。任職要求:1、美術(shù)基本功扎實,設(shè)計能力強,要具備良好的動畫能力和繪圖能力,精通Photoshop,UE或Unity等軟件,熟悉游戲開發(fā)流程和特效制作的規(guī)范,能夠獨立完成...
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崗位職責(zé):1、負責(zé)游戲中的服裝設(shè)計工作;2、積累和分享角色、服裝設(shè)計經(jīng)驗。任職要求:1、良好的美術(shù)功底及審美能力;2、能夠獨立完成服裝設(shè)定,三視圖刻畫。有較強的造型能力和設(shè)計感;3、擅長女性向?qū)憣嶏L(fēng)格;4、能承擔(dān)一定的工作壓力,責(zé)任心強,主觀能動性強;5、富有創(chuàng)造力,溝...
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游戲制作人
40-70萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、根據(jù)市場發(fā)展趨勢,提出產(chǎn)品制作理念,確定產(chǎn)品方向;2、把控游戲產(chǎn)品方向,確定游戲項目研發(fā)計劃的規(guī)劃和執(zhí)行,管理資源使用的效率和價值,預(yù)警項目風(fēng)險,對質(zhì)量和進度負責(zé);3、負責(zé)核心功能設(shè)計,項目底層框架搭建4、與研發(fā)、發(fā)行各業(yè)務(wù)團隊和職能團隊對接,協(xié)調(diào)組織內(nèi)外...
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UI動效
15-30萬 | 北京市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-23 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述1、根據(jù)產(chǎn)品的視覺風(fēng)格,對設(shè)計完成的界面添加動效,完成界面相關(guān)的動畫、特效設(shè)計等相關(guān)資源的制作,提升游戲畫面表現(xiàn);2、把控動畫、特效交互效果的引擎實現(xiàn);3、能與設(shè)計師和程序良好的配合,最終效果實現(xiàn)到游戲當(dāng)中。 任職要求1、有兩年左右及以上界面動效工作經(jīng)驗;2、熟...
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(仙妖優(yōu)先)崗位職責(zé):負責(zé)制作項目所需的,國風(fēng)美學(xué)的角色設(shè)計,國漫風(fēng)NPR角色,和角色立繪制作。任職要求:1. 美術(shù)基本功扎實,具備良好的繪畫和設(shè)計能力,精通Photoshop等繪圖軟件,對UE或Unity引擎有一定的了解,能獨立完成角色原畫設(shè)定。2. 熟悉游戲開發(fā)流程...
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崗位職責(zé):負責(zé)制作項目所需的,國韻美學(xué)風(fēng),國漫風(fēng)格的界面方案設(shè)計和圖標繪制等。任職要求:1、 美術(shù)基本功扎實,具備良好的繪畫能力,精通Photoshop等繪圖軟件,設(shè)計能力強,美商高,能獨立完成游戲界面的制作。2、對國風(fēng)設(shè)計元素有一定認知, 擁有3-5年及以上的UI工作...
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工作職責(zé):1、熟悉unity動畫和特效,對角色局內(nèi)戰(zhàn)斗動畫、立繪、特效等進行蒙皮,骨胳綁定及動作鏡頭設(shè)計與制作;2、根據(jù)要求制作Spine動畫并優(yōu)化效果;3、和團隊可以進行良好的溝通配合4、有一定的貼圖繪制、拆骨骼塊修改能力;手繪能力加分5、協(xié)助制定spine制作規(guī)范&...
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崗位職責(zé):1.擅長寫實/星空戰(zhàn)艦(硬科幻元素)的3D制作及引擎相關(guān)工作;2.具備良好/優(yōu)秀的3D模型能力,根據(jù)原畫制作高中低模,模型的大型、結(jié)構(gòu)及顏色都緊跟項目品質(zhì)要求;3.優(yōu)秀的材質(zhì)表現(xiàn)能力(Unity引擎),資源導(dǎo)入引擎進行調(diào)試材質(zhì)球及貼圖繪制并在游戲里驗收最終效果...