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工作職責(zé)1.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)核心或大型系統(tǒng)模塊的完整架構(gòu)設(shè)計,撰寫系統(tǒng)策劃案,明確2.功能邏輯、交互流程與數(shù)值框架。3.獨立完成系統(tǒng)原型設(shè)計、體驗閉環(huán)構(gòu)建,并能通過快速迭代驗證設(shè)計合理性。4.協(xié)調(diào)程序、美術(shù)、等角色,組織小團隊推進(jìn)系統(tǒng)模塊的開發(fā)與落地,確保實現(xiàn)質(zhì)量與...
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崗位職責(zé):1,主導(dǎo)中文課程體系數(shù)字化解構(gòu),確保內(nèi)容全面對標(biāo) ACTFL 能力標(biāo)準(zhǔn)與 AP 中文考試要求,并根據(jù)年齡與水平進(jìn)行科學(xué)分級。2,整合 CLT(交際語言教學(xué)法)、TPRS(通過閱讀與故事講述教學(xué)法) 等先進(jìn)理念,設(shè)計能激發(fā)內(nèi)在動機(如敘事任務(wù)、協(xié)作挑戰(zhàn)...
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工作地點:福建寧德工作職責(zé)1. 負(fù)責(zé)項目制教學(xué)(PBL)體系的頂層設(shè)計、方法論構(gòu)建及評估標(biāo)準(zhǔn)制定。2. 將復(fù)雜知識轉(zhuǎn)化為高度結(jié)構(gòu)化的、富有深度體驗的項目課程。3. 制定創(chuàng)新教育實踐的融合路徑,驅(qū)動跨學(xué)科內(nèi)容和技術(shù)的深度集成。4. 建立課程設(shè)計全流程的質(zhì)量控制和...
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中高級游戲劇情/文案策劃
18-30萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
工作地點:福建省寧德市蕉城區(qū)福寧北路26號??職位描述?1.參與游戲世界觀架構(gòu),根據(jù)現(xiàn)有世界觀查漏補缺,提升世界觀品質(zhì),為后續(xù)研發(fā)提供可靠的錨點。?2.主支線劇情撰寫,包括游戲劇情大綱規(guī)劃,游戲劇本創(chuàng)作及任務(wù)落地。?3.系統(tǒng)包裝,參與支持系統(tǒng)和關(guān)卡玩法的包裝,...
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游戲動作
15-30萬 | 成都市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
負(fù)參與動作制作,擅長max,有組長經(jīng)驗更好,有外包經(jīng)驗優(yōu)先考慮
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工作地點:福建寧德職位描述負(fù)責(zé)移動端教育+游戲應(yīng)用的整體用戶體驗與界面視覺設(shè)計,涵蓋信息架構(gòu)、交互流程、界面視覺、動效與可用性驗證,確保產(chǎn)品在美觀性、易用性與商業(yè)目標(biāo)之間取得最佳平衡。主要職責(zé)1.負(fù)責(zé)Unity引擎下游戲UI的全流程設(shè)計,包括菜單、HUD、技能...
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次世代角色模型師
6-18萬 | 成都市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):?制作全流程3D游戲角色的模型和材質(zhì)貼圖;?了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠按照項目的具體需求;?完成項目指定的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求;?處理上級和客戶的反饋問題;任職要求:? 熟悉角色建模、UV展開、貼圖等流程,能夠在較短時間內(nèi)完成任務(wù)。? 游戲行業(yè)至少3...
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海外KOL運營
15-30萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)海外KOL業(yè)務(wù)用戶增長方向的工作,需針對增長目標(biāo)完成指標(biāo)拆解,結(jié)合各平臺玩法,分層次運營驗證方向,并進(jìn)行觸達(dá)方案輸出,高效策劃及落地,對結(jié)果負(fù)責(zé)。2、對資源及預(yù)算有較強的敏感度和把控能力,精通海外KOL渠道搭建,能夠全面負(fù)責(zé)多類型增長。3、深...
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游戲客服
4-6萬 | 成都市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位工作:1、 通過語音或文字形式,對客戶提出的問題給予專業(yè)性的回答。例如提供游戲賬號、服務(wù)流程及產(chǎn)品信息等方面的答疑及引導(dǎo);2、 傾聽用戶心聲,了解用戶需求,收集他們的理性建議和關(guān)于游戲bug的反饋,并協(xié)助技術(shù)人員處理游戲中的問題。任職要求:1 、全日制???..
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燈光渲染合成師
12-24萬 | 成都市
| 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
1、負(fù)責(zé)項目中的場景材質(zhì)燈光、鏡頭燈光、分層渲染及宣傳視頻動畫的后期特效制作,影視合成,視頻剪輯工作。2、具有電影、電視劇或者寫實級動畫燈光合成經(jīng)驗,對渲染、特效熟悉,能夠獨立完成復(fù)雜場景綜合元素的合成3、熟練掌握maya和ue燈光材質(zhì)渲染模塊,能熟練使用ar...
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Cocos2dx客戶端
10-18萬 | 成都市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1. 基于Cocos2d-x引擎進(jìn)行手機游戲開發(fā),針對iOS、Android平臺輸出高質(zhì)量游戲;2. 根據(jù)游戲設(shè)計的需求、方案、能獨立并高質(zhì)量完成游戲功能開發(fā);3. 負(fù)責(zé)性能優(yōu)化,渲染優(yōu)化;4. 后續(xù)版本更新、代碼重構(gòu)和迭代;5. 有良好的溝通能力,...
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崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)多維數(shù)據(jù)平臺數(shù)據(jù)提取、整理、監(jiān)控、分析等工作;2、負(fù)責(zé)日常數(shù)據(jù)的監(jiān)控和分析,包括但不限于用戶價值、流失、產(chǎn)品數(shù)據(jù)模型、節(jié)點活動數(shù)據(jù)預(yù)測、版本內(nèi)容對比和分析評估等;3、基于產(chǎn)品理解,建立產(chǎn)品分析系統(tǒng),形成系統(tǒng)化的分析體系;4、優(yōu)秀的數(shù)據(jù)思維和數(shù)...
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崗位職責(zé)::1、根據(jù)策劃文檔設(shè)計代碼架構(gòu),實現(xiàn)游戲核心模塊功能。 2、與策劃、美術(shù)進(jìn)行有效溝通,保證項目開發(fā)進(jìn)度。 崗位要求::1、計算機相關(guān)專業(yè),大專及以上學(xué)歷,1年以上項目經(jīng)驗。 2、熟悉c#,熟悉算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 4、有使用UGUI的項目經(jīng)驗。5、英語...
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游戲主策劃(休閑游戲)
15-20萬 | 成都市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-30 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)海外休閑塔防游戲的產(chǎn)品研發(fā);2、關(guān)注游戲市場,尋找參考游戲原型,提供創(chuàng)意,進(jìn)行選型、立項;3、負(fù)責(zé)整個游戲的系統(tǒng)設(shè)計;整理開發(fā)需求,提供完整的設(shè)計文檔、需求文檔等;4、項目管理,協(xié)調(diào)程序、美術(shù)、動畫、音效、市場等各個部門,安排工作計劃,推進(jìn)項...
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工作內(nèi)容:1、根據(jù)項目需求,負(fù)責(zé)游戲中場景區(qū)域的設(shè)計、建筑與關(guān)卡的組合、擺放等。2、配合實現(xiàn)游戲所需要的效果,并進(jìn)行資源整合、優(yōu)化,提高產(chǎn)品質(zhì)量。崗位要求:1、2年以上大型項目地編或關(guān)卡設(shè)計經(jīng)驗;2、熟悉U3D、Unreal等游戲引擎,熟悉游戲地圖編輯器功能并...
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游戲動作設(shè)計
15-25萬 | 成都市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
【崗位描述】1、局內(nèi)動作外派,負(fù)責(zé)游戲項目動作的設(shè)計和制作2、能夠良好的進(jìn)行需求溝通和協(xié)作3、進(jìn)行 unity 引擎相關(guān)的動作資產(chǎn)驗證和優(yōu)化4、熟練運用max/Maya進(jìn)行動作制作【崗位要求】1、良好的動畫設(shè)計基礎(chǔ),善于溝通,熱愛游戲事業(yè);2、想象力豐富,有很...
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公司簡介成都冰果數(shù)碼科技有限公司成立于2013年,致力于打造國內(nèi)精英美術(shù)團隊,持續(xù)為一線游戲與影視項目提供高品質(zhì)美術(shù)支持。業(yè)務(wù)涵蓋游戲概念設(shè)計、影視CG、動漫等多個領(lǐng)域。參與項目包括:《逆水寒》《漫威爭鋒》《暗黑破壞神》《阿凡達(dá)》《射雕OL》《陰陽師》《亞瑟王...
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職責(zé)描述:1.負(fù)責(zé)在UE4引擎中進(jìn)行場景編輯,包括場景渲染,建模,減面,UV,材質(zhì),燈光,后期處理等美術(shù)工作;2.對場景中的美術(shù)資源進(jìn)行管理,場景優(yōu)化;3.能根據(jù)提供的原畫或者參考進(jìn)行場景的制作還原;4.對廣告視頻投放的效果進(jìn)行跟進(jìn),及時調(diào)整場景的風(fēng)格,并能根...
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ue4特效師
7-15萬 | 成都市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)游戲宣傳視頻中的特效設(shè)計與制作,能夠獨立進(jìn)行相關(guān)工作;2、能夠根據(jù)一些資源搭建場景和地形,通過UE4的燈光系統(tǒng)和后期處理框,讓場景氛圍符合視頻的需要;3、根據(jù)需求設(shè)計出視頻內(nèi)的角色特效、場景特效、UI特效、粒子特效制作等。任職要求:1.熟練掌...
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職責(zé)描述:1.負(fù)責(zé)廣告視頻中角色和怪物的蒙皮綁定以及動作和表情的設(shè)計與制作;2.對廣告視頻投放的效果進(jìn)行跟進(jìn),及時更新角色動作,并能根據(jù)市場的方向?qū)σ曨l制作提供創(chuàng)意和想法。任職要求:1.熟練掌握3Dmax或Maya等三維工具,了解UE4引擎優(yōu)先;2.具備動作設(shè)...
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次世代角色模型師
7-15萬 | 成都市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1.負(fù)責(zé)廣告視頻中內(nèi)角色制作以及場景相關(guān)技術(shù)支持;2.控制整體3D角色模型的品質(zhì),并能進(jìn)行后期的優(yōu)化;3.對廣告視頻投放的效果進(jìn)行跟進(jìn),及時更新角色模型,并能根據(jù)市場的方向?qū)σ曨l制作提供創(chuàng)意和想法。任職要求:1.熟練掌握次世代角色制作流程和該崗位所需...
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后期制作
5-8萬 | 成都市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1.負(fù)責(zé)獨立構(gòu)思創(chuàng)意和腳本,根據(jù)腳本進(jìn)行游戲廣告視頻的素材錄制、剪輯、合成、包裝、出片等工作;2.定期瀏覽市場上廣告視頻,關(guān)注分析優(yōu)秀廣告視頻的關(guān)鍵點,并進(jìn)行模仿制作、延伸制作;3.與廣告的投放部門進(jìn)行溝通,優(yōu)化、調(diào)整自己的制作方向。任職要求:1.大...
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企
職位描述:1.熟練操作Facebook、Google等廣告投放與優(yōu)化,用戶定位,針對不同國家/地區(qū)制定廣告投放機制和策路。2.根據(jù)廣告表現(xiàn)調(diào)整優(yōu)化廣告設(shè)置,提高廣告轉(zhuǎn)化金額和轉(zhuǎn)化率,跟蹤推廣效果,做好數(shù)據(jù)分析并反饋。3.負(fù)責(zé)日常廣告投放的執(zhí)行管理,協(xié)調(diào)準(zhǔn)備投放...
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企
崗位職責(zé):1.合作開發(fā)測試計劃,理解基于風(fēng)險的測試并建立質(zhì)量目標(biāo)2.設(shè)計、修改和執(zhí)行每個級別的掛鉤、線束、自動化解決方案和測試3.對架構(gòu)討論產(chǎn)生影響,以支持對正確性、可伸縮性和容錯性的測試4.分析測試輸出以識別影響軟件質(zhì)量的模式核心技能:1.熟練使用****、...
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游戲原畫
8-13萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
【游戲研發(fā)團隊】【單機端游】【FPS英雄射擊】1.負(fù)責(zé)角色或怪物或場景設(shè)計2.對高審美高品質(zhì)游戲的創(chuàng)作追求3.參與過3D項目優(yōu)先4.投遞時請附帶作品集我們制作的是一款融合了日漫與美漫風(fēng)格的次時代風(fēng)格化游戲,歡迎有創(chuàng)作熱情的小伙伴加入!如果您喜歡ACG文化、喜歡...
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關(guān)卡策劃
11-20萬 | 成都市
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2026-01-19 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
【研發(fā)】【單機】【FPS】崗位職責(zé):負(fù)責(zé)PVE FPS游戲的關(guān)卡設(shè)計,搭建關(guān)卡白盒,規(guī)劃戰(zhàn)斗節(jié)奏與關(guān)卡尺寸。參與關(guān)卡內(nèi)的怪物相關(guān)的設(shè)計(例如怪物設(shè)計,AI行為,出生點,敵人數(shù)量,戰(zhàn)斗編排)。參與世界觀與關(guān)卡主題設(shè)計,與團隊探討世界觀方向。職位要求:對Rogue...
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企
職位描述:1. 使用 Unity3D 進(jìn)行游戲及客戶端輔助工具開發(fā);2. 負(fù)責(zé)游戲核心玩法、游戲邏輯系統(tǒng)等開發(fā)工作;3. 負(fù)責(zé)游戲客戶端各個子系統(tǒng)的設(shè)計和實現(xiàn);4. 負(fù)責(zé)游戲客戶端框架調(diào)優(yōu)以及引擎擴展開發(fā);5. 配合項目進(jìn)度,制定相關(guān)工作計劃;6. 與策劃和美...
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戰(zhàn)斗策劃
9-14萬 | 成都市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-12-15 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲的英雄和敵人的設(shè)計與制作;2、負(fù)責(zé)迭代、優(yōu)化相關(guān)戰(zhàn)斗體驗的表現(xiàn)和細(xì)節(jié)打磨;3、通過搭建戰(zhàn)斗原型,快速驗證各種玩法的游戲性;4、負(fù)責(zé)功能開發(fā)中與各部門的協(xié)調(diào)和溝通。任職要求:1、1-3年游戲策劃工作經(jīng)驗,有一定的戰(zhàn)斗策劃相關(guān)工作經(jīng)歷,有完整...
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【內(nèi)培開設(shè)背景】因高校課程與游戲行業(yè)商業(yè)項目技術(shù)要求有一定差異,新人很難直接上手游戲商業(yè)項目的美術(shù)制作,需要企業(yè)提供技術(shù)指導(dǎo)與制作規(guī)范指導(dǎo)?!緝?nèi)培特色】1、無需繳納上萬的培訓(xùn)費,內(nèi)培不收取任何費用!?。?、行業(yè)資深設(shè)計師進(jìn)行指導(dǎo),深度參與真實項目流程,學(xué)習(xí)從創(chuàng)...
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注意事項:遠(yuǎn)程居家辦公,上班時間13-23點,單休。接受不了勿擾!注意事項:遠(yuǎn)程居家辦公,上班時間13-23點,單休。接受不了勿擾!崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲客戶在海外媒體Facebook、Google、Twitter、Yahoo、TikTok等平臺上根據(jù)不同地區(qū)...