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職位描述:負(fù)責(zé)沐瞳相關(guān) WEB 后臺服務(wù)的架構(gòu)、功能設(shè)計(jì)、開發(fā)以及優(yōu)化。1、深入理解業(yè)務(wù)需求和產(chǎn)品設(shè)計(jì),高效地實(shí)現(xiàn)并優(yōu)化產(chǎn)品功能;2、參與核心系統(tǒng)和基礎(chǔ)服務(wù)的方案設(shè)計(jì)和代碼開發(fā),并且持續(xù)調(diào)優(yōu);3、通過引入新的工具和流程,提升團(tuán)隊(duì)的開發(fā)效率和代碼質(zhì)量;4、通過與...
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職位描述:1、對BI、廣告、sdk相關(guān)業(yè)務(wù)進(jìn)行功能、性能及自動化測試;2、將業(yè)務(wù)case編寫為自動化case,提高測試效率;3、深入理解研發(fā)實(shí)現(xiàn)邏輯,對過程及結(jié)果做驗(yàn)證,保障業(yè)務(wù)功能高質(zhì)量上線;4、良好的書寫測試用例及評審用例的習(xí)慣,沉淀歸納測試類文檔;5、及...
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?Provide advice on a wide range of legal and business matters in the areas of development, publishing, licensing, technology, oper...
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游戲操作員
5-8萬 | 湘潭市
| 初中 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲的日常維護(hù)和管理,如:游戲本身BUG提交,游戲論壇管理,游戲活動安排等;2、熟悉游戲內(nèi)的各項(xiàng)設(shè)置,如:技能釋放鍵位,界面布局等;3、了解游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù)和統(tǒng)計(jì),如:經(jīng)驗(yàn)掉率,爆率,地圖刷怪量等;4、為游戲的后續(xù)發(fā)展提供更多的意見和想法,以及...
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崗位職責(zé):制作3D次世代角色的模型和貼圖。任職要求:1、美術(shù)相關(guān)專業(yè); 2、1年以上游戲公司次世代角色制作經(jīng)驗(yàn)(必須); 3、有Q版卡通次世代風(fēng)格項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);4、注重細(xì)節(jié)把握,具備良好的審美觀; 5、熟練使用3D Studio Max, Maya,substan...
企
3D次世代場景設(shè)計(jì)師崗位職責(zé):負(fù)責(zé)3D次世代游戲場景項(xiàng)目的制作;崗位要求: 1、1-3年次世代場景工作經(jīng)驗(yàn); 2、有Q版卡通次世代風(fēng)格項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn); 3、熟悉pbr全流程,或者精通某幾個模塊; 4、注重細(xì)節(jié)把握,具備良好的審美觀; 5、熟練使用3D M...
企
工作內(nèi)容:1、跟平臺用戶玩狼人殺游戲(有無經(jīng)驗(yàn)均可);2、維護(hù)玩家社區(qū),及時回復(fù)玩家發(fā)布的信息,與玩家保持良性互動;3、觀察玩家動態(tài),分析玩家行為和消費(fèi)習(xí)慣,從多角度提出游戲改進(jìn)建議崗位要求:1、18~35周歲以內(nèi),2、一周5~7天,一天5~6小時,12:00...
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游戲運(yùn)營
10-20萬 | 蘇州市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位描述:1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目產(chǎn)品的調(diào)整優(yōu)化工作,不限于系統(tǒng)、玩法、數(shù)值、運(yùn)營活動等產(chǎn)品內(nèi)容梳理優(yōu)化;2.制定項(xiàng)目產(chǎn)品的玩法目標(biāo)、進(jìn)行商業(yè)化框架搭建、活動獎勵道具數(shù)值調(diào)整及投放,并結(jié)合數(shù)據(jù)反饋提供有效合理的版本方向和策略;3.跟進(jìn)項(xiàng)目產(chǎn)品的版本開發(fā)進(jìn)度反饋及內(nèi)容效果驗(yàn)...
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游戲投放
6-10萬 | 蘇州市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位描述:1、負(fù)責(zé)信息流或其他效果類廣告平臺的投放策略制定和日常投放及調(diào)整;如巨量引擎、騰訊廣點(diǎn)通、百度等;2、對投放效果進(jìn)行數(shù)據(jù)跟蹤及效果分析;3、制定廣告創(chuàng)意,負(fù)責(zé)廣告素材的協(xié)調(diào),并跟蹤優(yōu)化;4、收錄市場廣告投放的情況,對業(yè)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)品和競爭對手進(jìn)行監(jiān)測及數(shù)...
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高級角色原畫師
11-20萬 | 蘇州市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述:1、具備比較全面型美術(shù)制作能力;2、為項(xiàng)目制定產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格,增加美術(shù)趣味性。參與設(shè)定風(fēng)格、概念原畫,進(jìn)行質(zhì)量審核,統(tǒng)一風(fēng)格,整合游戲資源;3、能夠和項(xiàng)目組等相關(guān)部門進(jìn)行各項(xiàng)溝通交流;4、擅長多種繪畫風(fēng)格,能夠輸出高品質(zhì)的多種風(fēng)格原畫;5、配合項(xiàng)目繪制...
企
游戲UI
12-20萬 | 蘇州市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述:1、按照項(xiàng)目風(fēng)格要求,設(shè)計(jì)游戲界面UI及排版;2,擅長多種風(fēng)格--國風(fēng)優(yōu)先,能快速適應(yīng)各種獨(dú)立小游戲風(fēng)格。3、完成游戲ICON、LOGO、圖標(biāo)等各種界面相關(guān)圖素的制作;4、按照已定界面風(fēng)格的原形標(biāo)準(zhǔn),完成各級界面設(shè)計(jì)和交互;5,能獨(dú)立自主的設(shè)計(jì)新游戲...
企
次時代3D場景/角色
8-13萬 | 蘇州市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責(zé)1. 根據(jù)原畫設(shè)定制作游戲內(nèi)的角色/場景模型,與主美及藝術(shù)總監(jiān)緊密合作,確保模型遵循美術(shù)風(fēng)格及技術(shù)規(guī)范,保證任務(wù)的質(zhì)量與進(jìn)度。2. 與概設(shè)團(tuán)隊(duì)積極合作,根據(jù)原畫制作各種風(fēng)格的模型(卡通/寫實(shí)/生物/非生物),確保最終模型的美術(shù)表現(xiàn)效果符合概念設(shè)定,并有...
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次時代角色
8-12萬 | 蘇州市
| 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述1、擅長次時代3d模型制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計(jì),技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項(xiàng)目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d模型、貼圖繪制和材質(zhì)制作;5、理解游戲...
企
游戲3d角色建模
6-10萬 | 蘇州市
| 大專 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述1、擅長二次元/風(fēng)格化的3d模型制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計(jì),技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項(xiàng)目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d模型、貼圖繪制和材質(zhì)制作;5...
企
游戲場景
6-15萬 | 蘇州市
| 初中 | 無經(jīng)驗(yàn)
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1、根據(jù)游戲項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次時代寫實(shí)或者二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進(jìn)行有效的調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;任職要求:1、美術(shù)...
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游戲動作
15-25萬 | 蘇州市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
動作制作完成后,能夠獨(dú)立的進(jìn)行導(dǎo)出導(dǎo)入到ue4積極溝通跟進(jìn)版本。任職要求1.熟練掌握角色動作制作把握角色動作的節(jié)奏、速度層次、打擊力度,動作設(shè)計(jì)流暢2.溝通能力、能夠與策劃和程序進(jìn)行有效的溝通動作效果及實(shí)現(xiàn)方式。3.軟件技能要求:精通30max動畫模塊,綁定模...
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游戲3D建模
8-13萬 | 蘇州市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
1.根據(jù)游戲原畫,制作3D次時代寫實(shí)或二次元游戲的場景模型。2.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求3.根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求。任職資格1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師工作經(jīng)驗(yàn),有參與多個游戲美術(shù)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先2有良好的美術(shù)功底,具有審美...
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3D模型制作
8-13萬 | 蘇州市
| 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
1.負(fù)責(zé)3D次時代游戲的模型制作2.制作實(shí)時3D游戲引擎中使用的3D模型和貼圖3.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求4.根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求。任職資格1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師工作經(jīng)驗(yàn),有參與多個游戲美術(shù)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先2有良好的...
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職位描述1、擅長二次元/風(fēng)格化的3d場景制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計(jì),技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項(xiàng)目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d場景模型以及物件資源、貼圖繪...
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次世代角色
8-13萬 | 蘇州市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
1.負(fù)責(zé)3D次時代游戲的角色制作;2.制作實(shí)時3D游戲引擎中使用的3D角色的模型和貼圖;3.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項(xiàng)目的具體需求;4.根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求任職資格:1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師工作經(jīng)驗(yàn),有參與多個游戲美術(shù)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)...
企
職責(zé)描述:1、根據(jù)游戲項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次世代寫實(shí)或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進(jìn)行有效得調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;任職要求:1、美術(shù)類...
企
1、根據(jù)游戲項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次世代寫實(shí)或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進(jìn)行有效得調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;【職位要求】1、美術(shù)類??萍耙?..
企
崗位職責(zé)1、負(fù)責(zé)對接品牌推廣類, 自研美術(shù),媒介投放等非生產(chǎn)類采購工作,落實(shí)公司采購管理相關(guān)工作;2、協(xié)助業(yè)務(wù)方梳理需求,進(jìn)行需求管理,與項(xiàng)目組建立良好溝通,協(xié)調(diào)保證項(xiàng)目保質(zhì)保量交付; 3、制定所負(fù)責(zé)品類的采購策略,優(yōu)化采購流程;4、統(tǒng)籌管理業(yè)務(wù)部門采購需求,...
企
崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)服務(wù)器端架構(gòu)和設(shè)計(jì),根據(jù)策劃案,與客戶端工程師,合作設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)游戲功能;2、根據(jù)邏輯設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu),優(yōu)化數(shù)據(jù)庫對服務(wù)器端的代碼review,提出優(yōu)化方案;3、定位、修復(fù)程序缺陷、學(xué)習(xí)、研究調(diào)試方法,為核心游戲邏輯記錄日志,配合數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和運(yùn)維...
企
1.負(fù)責(zé)ue4買量視頻、宣傳片藍(lán)圖(群集變陣)部分;2.根據(jù)項(xiàng)目需求,設(shè)計(jì)編寫相關(guān)交互模塊,給予ue4美術(shù)提供全方面技術(shù)支持。3.常玩游戲,對小游戲玩法模擬有較好節(jié)奏感;4.熱愛游戲,了解廣告投放,有較好的視覺鏡頭感。5.有較強(qiáng)的問題解決能力,善于溝通,不斷學(xué)...
企
崗位職責(zé):1. 負(fù)責(zé)射擊游戲PVP、PVE原創(chuàng)關(guān)卡及玩法設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)關(guān)卡2D概念圖、搭建關(guān)卡白盒;2. 撰寫關(guān)卡玩法方案,制作對應(yīng)模式的地圖,跟進(jìn)程序功能、相關(guān)工具、美術(shù)資源等的實(shí)現(xiàn)與優(yōu)化; 3. 負(fù)責(zé)關(guān)卡上線后的跟進(jìn):關(guān)注統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、調(diào)研問卷、游戲網(wǎng)站論壇等玩家...
企
職責(zé)描述:1、把握和控制項(xiàng)目整體的測試流程和測試進(jìn)度;2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目組測試模塊,以及對項(xiàng)目品質(zhì)進(jìn)行負(fù)責(zé);3、不斷創(chuàng)新適合于所在項(xiàng)目技術(shù)框架的測試方法,提高測試效率;任職要求:1、大專以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);2、3年以上游戲測試經(jīng)驗(yàn),熟悉各種類型和平臺的游戲,并...
企
職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)游戲中新的邏輯功能開發(fā)和現(xiàn)有邏輯功能維護(hù);2、根據(jù)策劃需求完成相關(guān)模塊設(shè)計(jì)、編碼,按時提交高質(zhì)量的代碼,完成開發(fā)任務(wù);3、負(fù)責(zé)游戲客戶端模塊開發(fā)與調(diào)優(yōu)工作。任職要求:1、熟悉Unity3D引擎游戲開發(fā)和架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉網(wǎng)絡(luò)Unity3D游戲工作...
企
職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)制定關(guān)卡的工作流程規(guī)范;2、負(fù)責(zé)制定玩法架構(gòu)、關(guān)卡規(guī)模以及玩法的體驗(yàn)預(yù)期;3、負(fù)責(zé)制定關(guān)卡的肝度設(shè)計(jì)、關(guān)卡量預(yù)估以及腳本接口管理;4、負(fù)責(zé)游戲中復(fù)合世界觀設(shè)計(jì)的玩法包裝內(nèi)容;5、負(fù)責(zé)規(guī)劃關(guān)卡玩法框架、制定工作流程等。任職要求:1、3-5年以上...
企
高級數(shù)值策劃
20-40萬 | 北京市
| 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
職責(zé)描述:1、參與游戲項(xiàng)目的系統(tǒng)、數(shù)值等策劃工作及并著重推敲數(shù)值相關(guān)的開發(fā);2、根據(jù)項(xiàng)目需求對游戲數(shù)值進(jìn)行比較完備的設(shè)計(jì),包括:了解游戲的設(shè)計(jì)目的,熟悉游戲玩法及相關(guān)系統(tǒng)設(shè)定,根據(jù)制作人的預(yù)期調(diào)整數(shù)值規(guī)劃,給出合理的細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)方案,推進(jìn)數(shù)值及相關(guān)工作的梳理和進(jìn)展...